Colm Gallagher

Créateur : VonTessmar Personnage en jeu : Gallägher Date de création : 14 septembre 2018

Colm Irwin Gallagher

Personnage joué et vivant
  • Titre(s) et/ou grade : Chevalier
  • Autres titres : - Chevalier de la Noctule
    - « Carnage »
    - L'épée du Crépuscule
    - « Apollyon »
  • Profession : Chevalier errant
  • Sexe : Homme
  • Race : Humain infecté
  • Date de naissance : 3 ème jour du 4 ème mois de l'an -2
    (41 ans cette année)
  • Zone de naissance : Forêt des Pins-Argentés
  • Ville de naissance : Bois-du-Bûcher
  • Zone de résidence : Gilnéas
  • Ville de résidence : Gilnéas
  • Taille : 2,2m
  • Poids : 160,0 kg
  • Couleur des yeux : Brun
  • Couleur des cheveux : Châtain
  • Main directrice : Droite
  • Signes distinctifs :
    Très grande taille, silhouette musculeuse, le corps comme le visage son zébrés de cicatrices. Une fine épée minimaliste est tatouée au coin de son œil gauche.

Description

Patibulaire, morne, apathique voire parfois courroucé. Voilà les premiers mots qui pourraient défiler à l'intérieur des esprits, des non-initiés aux belligérances, en posant leurs prunelles sur la morphologie ou le visage taillés à la serpe de ce semi-géant. Un regard en proie au doux mélange du pragmatisme et de la misanthropie, en équation avec son épiderme cisaillé, zébré de balafres et de cicatrices suturées qui serpentent sa chair. Une musculature et une taille naturellement développées pour ponctuer ses airs de truand apatride des grands chemins.

Un reliquat de l'image d'un éphèbe pourrait parfois transparaître sous ses traits proches d'un quadragénaire. Mais les aléas des conflits armés et des visions horrifiques l'auront conduit, à être en presque complète dissonance avec les canons de beautés conventionnels de part son attitude ou son apparence. Le sens commun de ceux qui auront un instinct de survie ponctuera cette description par : "Lui, il ne faut pas lui briser les tables rondes."

Historique

Fils d'un bûcheron et d'une paysanne. Lui-même devenant bûcheron jusqu'à s'engager comme milicien contre les forces du Fléau avant de rejoindre les forces rebelles de la Porte de Gilnéas. Emprisonné dix années pour son affiliation avant de rejoindre le Front de Libération de Gilnéas à sa sortie. Quitte le FLG pour s'engager dans les forces du Seigneur Darnat Sombrecoeur comme fantassin. Lors d'une bataille, présumé mort, il déserte pour devenir bandit dans les malterres de l'Est. Rejoignant alors une Confrérie redoutable de coupe-jarrets : Les équarrisseurs de Corin, nichés dans la Forteresse d'Obsidienne, célèbre repère des bandits. Il est expulsé par le seigneur local, ancien chevalier d'Alterac reconverti, suite à une lutte d'autorité pour prendre le contrôle de la bande. Il perd ainsi une bonne partie de son matériel jusqu'à se faire recruter par l'Ordre de la Brunante. Un groupe de chevaliers errants menés par le Duc Marek de Kantor. Il monte ainsi dans la hiérarchie de celle-ci jusqu'à obtenir le titre de chevalier et être adoubé.

Relations

-Béatrice Gallagher (soeur)

Médaille(s)

-Aucune

Compétences

-Compétence de lire & écrire le commun
-Maîtrise du bas-parler Lordaeronnais
-Compétence d'équitation
-Maîtrise du port de l'armure Lourde
-Maîtrise des épées courtes et longues
-Maîtrise du marteau de guerre
-Maîtrise de l'écu
-Maîtrise des explosifs et des pistoles
-Connaissances accrues des arts occultes

Bourse

Inventaire de Colm       

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Statistiques

Effets : "Causalité" : Lorsque son porteur le décide, l’épée perd alors de sa superbe pour se transformer en une vision de l’effroi. La lame devient éthérée et enluminée par un reflet spectral, alors que que les échos des âmes prélevées s’animent sur toute la longueur, les yeux exorbités,les bouches tordues et les nez difformes ornent l’arme fantasmagorique dans une géométrie grotesque et asymétrique.
"Apollyon" : Double la force de son porteur sur une seule main permet de lancer et de frapper ses adversaires ou des charges massives
"Enchantement d'Orbe de flammes" : Embrase l'armerment et inflige des brûlures en fappant
"Heaume d'Évanide" : Offre une très bonne protection à la tête en plus de d'autres subtilités lorsqu'un individu le porte sur sa tête.
"Épaulières de Caius" : Permet d’empaler un adversaire sur ses épaules ou de percer ses protections d'une puissance frappe jusqu'à cause d'atroces hémorragies.
"Plastron de l'Élu" : Augmente la résistance de son porteur au niveau du torse.
"Gantelet de puissance droit" : Augmente la force de son porteur de manière significative dans toutes ses actions.
"Cuissards d'Arpenteur" : Permet à son porteur d'obtenir plus de force tout en lui permettant d’exécuter des bonds surhumain pour se déplacer d'un endroit à l'autre en forçant sur ses muscles cruraux, entravés par les jambières.
"Solerets d'officier Réprouvé" : Octroie une excellente protection tout en empêchant de trébucher ou de chuter pendant une lutte guerrière, augmentant sensiblement la force au passage pour combattre à l'arrêt.
"Linceul de l’écorché" : Offre une grande protection contre toutes les attaques magiques des différentes écoles, pouvant même parfois entièrement absorber un sort destructeur à la place de son porteur.
"Torque de résistance aux flammes" : Permet d'être immunisé aux flammes, magiques ou non.
"Brassards de telluriste" : Octrois à son porteur une faible barrière arcanique pour arrêter un coup ou un projectile. La particularité étant que l'objet se recharge assez vite pour offrir régulièrement de nouvelles protections infusées d'énergie.
"Dame Maria" : Arme à distance à double tirs pour causer de lourds dommages
"Sceau des chevaliers de Brunante" : Cette bague qui se renforça à chaque mort causée par son porteur est aujourd'hui un réceptacle de puissance. Augmentant de manière significative toutes les caractéristiques de son personnage. Sa force, sa vitalité, son agilité et son intelligence.
"Anneau suintant de sève" : Permet de mieux guérir de ses blessures et de ses plaies de manière significative et rapide.
"Anneau de Siegfried le séditieux" : Cette bague permet à son porteur de dissimuler l'entièreté de ses objets magiques face aux yeux indiscrets et aux sortilèges de détection. Sans pour autant annuler leurs effets bénéfiques, toutes les pulsations magiques sont dissipées, même celle qui émane de cette chevalière.
"Anneau de protection" : Augmente la résistance de l'armure du porteur
"Noyau sanguinolent" : À chaque blessures ou morts sur des adversaires, la vitalité de l’ennemi est absorbée pour soigner le porteur de cette pierre.
"Médaillon du courage" : Augmente la résistance et la vitalité du personnage.
"Flasque d'argent" : Lorsque l'eau est bénite après un certain temps, la boire permet de se soigner à l'égal d'une puissance potion de soin. Neutralisant les effets de la corruption au passage ou tout autre effet indésirable.
"Gorgerin en thorium" : Augmente la protection au niveau de son cou et empêchant l'assassinat sur cette partie du corps
"Ankh de réincarnation" : Ramène à la vie un court instant après la mort
"L'oeuf du changement" : Que ce soit par une chance incroyable, le destin, la fatalité, la causalité ou les desseins d'une puissance cosmique. Le détenteur de cet artefact possède une destiné qu'il doit accomplir et la mort comme les dangers ne l'arrêteront pas.
"Ossuaire du Frère déchu" : Les restes de la Foi du Frère Hansel imprègne toujours cette partie de lui qui a perpétué dans le temps, permettant alors, tout comme à son image, de renforcer son mental face aux murmures et aux ombres qui l'accablaient continuellement. Cette relique brille légèrement lorsque les ténèbres vous assaillent.

Armure : 7,0
Force : 48
Agilité : 8
Intelligence : 5