Garret Letterford

Créateur : Grant Personnage en jeu : ? Date de création : 16 août 2017

Garret Henry George Letterford

Personnage joué et vivant
  • Titre(s) et/ou grade : Baron de Seawood
  • Autres titres : Chevalier de l'Ordre de la Prophétie
  • Profession : Chevalier
  • Sexe : Homme
  • Race : Humaine
  • Date de naissance : 17 ème jour du 10 ème mois de l'an 0
    (39 ans cette année)
  • Lieu de naissance : Gilnéas, à Courbécume
  • Lieu de résidence : Noirebois, à Châtellerie
  • Taille : 1,95m Poids : 91,0 kg
  • Couleur des yeux : Marron Couleur des cheveux : Brun
  • Main directrice : Droite

Description

Cet homme mesure environ un mètre quatre vingt quinze pour un poids avoisinant les quatre vingt dix kilogrammes. Il possède un corps forgé par ses années à faire la guerre sur divers front, une barbe toujours impéccablemen taillée, des cheuveux noirs et des yeux bleus. Des épaules carrées et une allure droite en permanence.
Dans son armure au tabard de l'armée du Duc Vaanes, il porte constamment une épée en acier recouverte de runes de lumière, un libram marqué du symbole de la Lumière, de Gilnéas et de sa famille, rellié par une chaîne à sa ceinture ainsi qu'un bouclier sanglé dans son dos.
Malgré les nombreuses années qui l'ont séparé de sa patrie, il garde les manières d'un gilnéen ainsi que l'accent qui va avec.

Historique

An 0, Garret Letterford né dans une famille noble de Gilnéas. Il vécut une enfance plutôt heureuse dans la baronnie familiale, au Nord du royaume de Gilnéas.

An 8, une petite Letterford voit le jour dans leur manoir, sa mère meurt cependant en couche. Garret va énormément se lier à sa sœur durant toute sa vie.

An 10, Garret se met à faire des rêves prémonitoires très flou sur un fléau qui pourrait ravager tout le nord. Convaincu qu'il est une sorte d'élu, il demanda à pouvoir se rendre à Stratholme pour en savoir plus sur l'ordre de la Main d'Argent.

An 12, le jeune homme devient écuyer d'un chevalier de la Main d'Argent, Baldric Hammerchimdt et reçut donc l'éducation chevaleresque et religieuse qui vont avec.

An 20, Garret se fait adouber en début d'année chevalier de la Main d'Argent, et reçoit une cape grise marqué du symbole de la Main d'Argent ainsi qu'une épée en vrai-argent. Garret fera ajouter le symbole de Gilnéas ainsi que le blason de sa famille dans un coin de sa cape.

An 21, le jeune chevalier participe activement à la Troisième Guerre, persuadé que les visions qu'il a eu étaient destiné à le prévenir de l'invasion du Fléau. Se retrouvant face à un dilemme face à la débacle de Lordaeron. A la fin de la guerre, le chevalier décide de faire son choix et retourne dans sa baronnie et participe à sa défense.

An 22, la malédiction worgen finit par atteindre la baronnie des Letterford, le Baron Douglas Letterford meurt, cédant son titre à son fils Garret.

An 28, avec la menace Réprouvée grandissante d'une part et les worgens d'autre part. Garret décide de mener ses citoyens vers le Sud en direction d'Hurlevent à défaut d'avoir une armée pour défendre la position de sa baronnie.

An 29, le chevalier prend la direction du Norfendre aux côtés de l'Alliance pour affronter le Roi Liche.

An 35, Garret décide de repartir vers Lordaeron en direction de Noirebois.

Relations

- Lara Letterford
Soeur de Garret

Bourse

200 Souverains d'or 10 Gruaux d'argent 0 Sous de cuivre

Inventaire de Garret       

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Equipement de Garret       

Statistiques

Effets : "Épée de foudre runique de paladin et orbe de feu" : Blesse les morts-vivants et blesse les démons.
"Radiance de Garret" : Amplifie la zone d'effet des auras de lumière ardente.
"Ceinture Runique" : Protège de la magie.
"Cape de résistance au feu" : Immunise au feu, magique ou non
"Amulette d'invocation de destrier de Lumière" : Invoque un destrier de Lumière.
"Anneau de protection" : Augmente la résistance de l'armure du porteur
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de protection" : Augmente la résistance de l'armure du porteur
"Anneau de régénération" : Régénère les blessures du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Ankh de réincarnation" : Ramène à la vie un court instant après la mort
"Ankh de réincarnation" : Ramène à la vie un court instant après la mort

Armure : 1,0
Force : 8