Grant Dunwall

Créateur : Grant Personnage en jeu : Dunwall Date de création : 8 août 2017

Grant Dunwall

Personnage joué et vivant
  • Titre(s) et/ou grade : Lieutenant
  • Autres titres : Le Régicide
  • Profession : Fantassin
  • Sexe : Homme
  • Race : Humaine
  • Date de naissance : 1 er jour du 7 ème mois de l'an 4
    (40 ans cette année)
  • Lieu de naissance : Gilnéas, à Bois-du-Bûcher
  • Lieu de résidence : Noirebois, à Doucerive
  • Taille : 1,9m Poids : 88,0 kg
  • Couleur des yeux : Marron Couleur des cheveux : Brun
  • Main directrice : Droite
  • Signes distinctifs :
    - Cicatrice verticale partant du front jusqu'à sa lèvre en passant par l’œil gauche.

Description

Grant est un homme à la peau assez pâle, à l’image des hommes du Nord. Il n’est pas l’humain le plus impressionnant, mais fier de son mètre quatre-vingt-quinze et de ses bons quatre-vingt-dix kilogrammes, il arrive à s’imposer dans les corps à corps. Son corps a connu les batailles, comme en témoigne ses nombreuses cicatrices récoltées face aux ennemis du Duché. Une cicatrice ressort néanmoins, comparée aux autres, est celle d'une immense morsure sans doute du aux crocs de worgen sur son mollet droit. Dans son dos est présent un immense tatouage tatouage représentant un prêtre tuant des morts-vivants, le tout couvert de bébés ailés, avec en fond le symbole de la Très Sainte Lumière. Son visage quant à lui est marqué par des traits assez durs et sévères. Il possède une mâchoire carrée, accentuée par son épaisse barbe. Et pour finir, ses cheveux bruns sont courts, taillés à la mode de Noirebois lorsqu'il n'est pas en campagne.

Historique

An 4 : Grant né d'un père vétéran de l'armée gilnéenne reconverti en bûcheron et d'une mère écrivaine, sans succès et sans-le-sou. Le jeune Grant vivra dans la précarité du fait de sa basse naissance et dû très rapidement aider son père à la tâche, une paire de bras supplémentaire permettant de rajouter quelques fois de la viande dans la soupe du soir.

An 7 : Elise, la mère de Grant fait une fausse couche, privant la famille Dunwall d'un nouveau garçon. Suite à cette fausse couche, la mère de famille ne pu plus jamais concevoir d'enfants par la suite.

An 20 : Habitant à Bois-du-Bûcher et ayant peur d'être condamné en dehors du mur, le jeune Grant ainsi que son père participent à la rébellion de la porte de plein grès, alors sujets du seigneur Crowley. A l'image des autres rebelles ils finiront en prison pendant une période de dix ans tandis que la mère Dunwall réussira à trouver refuge chez ses propres parents à Val-Tempête.

An 30 : Grant et son père purent sortir de la prison gilnéenne au moment de l'attaque des worgens. Mais la prison ayant renforcé leur fidélité à Darius Crowley, car ayant connu le même sort, ils protégeront avec le reste des rebelles la ville pendant la fuite des civils. Les Dunwall connaîtront le même sort que beaucoup en succombant à la malédiction worgen mais c'est à ce moment que leurs chemins se séparèrent. Le père avait disparu avec les worgens sauvages mais néanmoins le fils pu rejoindre les kaldoreïs afin de pratiquer le rite animal visant à contrôler sa seconde forme. Grant restera alors tout naturellement aux côtés des worgens du Front de Libération gilnéen afin de reprendre la ville tombée aux mains des réprouvés de la Dame Noire.

An 31 : Suite à l'échec du Front de Libération Gilnéen, Grant n'eut d'autres choix que de partir dans le Sud afin de rejoindre la capitale de l'Alliance qu'est Hurlevent. Il retrouva sur place sa mère qui avait réussit à fuir Gilnéas, mais les retrouvailles furent de courte durée. Ayant le choix entre redevenir bûcheron ou mettre ses compétences martiales au service d'une grande cause, sa décision fut rapide. Il s'engagea dans les armées de l'Alliance dans l'espoir d'un retour au pays mais finit par être envoyé sur le front des Tarides du Sud. Alors en territoire inconnu et hostile, Grant restera parmi les fantassins du rang et se battra pour les intérêts de l'Alliance, sous un soleil de plomb auquel il n'était clairement pas habitué.

An 33 : La fin du tyrannique Garrosh approchait et la révolte de Vol'Jin portait ses fruits. Obligé de faire une alliance de circonstance avec la vermine dissidente de la Horde, le Haut-Commandement envoya le régiment, dont Grant faisait parti, participer au siège d'Orgrimmar. Ce fut long et difficile, mais la coalition de circonstance réussit à vaincre l'orc brun après des combats acharnés dans la capitale ennemie.

An 34 : Une fois rentré à Hurlevent, Grant compris que sa place n'était pas dans les armées de l'Alliance. Il n'avait que faire de Kalimdor, des orcs, des trolls et autres races dégénérées composant les rangs de la Horde, si ce n'est les réprouvés. Pour lui, c'est la menace la plus importante, un nouveau Fléau. Alors désespéré, il finit par apprendre l'existence d'un Duché dans le Nord qui prenait la menace au sérieux. Voyant alors l'occasion de faire ce qui est juste pour sa patrie, le Nord, il racheta sa solde hurleventoise et utilisa ses dernières économies afin de se rendre à Noirebois afin de s'engager dans les armées du Duc Lucius Ier.

Relations

Élise Dunwall (Mère de Grant)
Archibald Dunwall † (Père de Grant)
Otilia Dunwall (Femme de Grant)
James Dunwall (Fils de Grant)
Laureline Dunwall (Fille de Grant)
Hans Menor (Beau-père de Grant)
Tara Syras (Capitaine, amie)
Antonius Talhar (Gouverneur, ami)
Fredrich Von Firzen (Colonel, ami)
Kurt Krausser † (Capitaine, ami)
Volkmar Kesselring (Capitaine, ami)
Fredrich Gran (Bourgeois, ami)
Adalbert Corfin (Bourgeois, ami)
Borgrim Stormfist (Lieutenant, ami)
Aniel Seril (Ranger Lieutenant, amie)
Gunther Piltz (Lieutenant, ami)
Yohann Kaestler (Lieutenant, ami)
Luther Reifsneider (Lieutenant, ami)
Isaac Jackobs (Lieutenant, connaissance)
Oliver Andreasen (Ami)

Médailles

- Marque de mérite marquée d'un worgen
- Marque de mérite marquée du visage du lieutenant Stonehead
- Marque de mérite pour avoir affronté un chevalier de la Main de Sylvanas
- Marque de mérite en argent marquée d'un emblème de corbeau x4
- Marque de mérite marquée d'un poing en argent
- Marque de mérite en argent marquée de trois pins
- Marque de mérite en argent marquée d'un fourneau de forge
- Marque de mérite en argent marquée d'une forteresse naine
- Marque de mérite en argent marquée d'une couronne
- Marque de mérite en argent marquée d'une grande double porte
- Marque de mérite en argent marquée d'une représentation d'Azeroth
- Marque de mérite en argent marquée d'un saccageur gangrené détruit
- Marque de mérite en or marquée d'une table ronde
- Marque de mérite en argent marquée d'un œil
- Marque de mérite en argent marquée d'un cristal
- Marque de mérite en argent marquée d'une crâne d'eredar
- Croix d'argent
- Croix de la Lumière
- Marque de fidélité
- Ruban de l'ordre de la Purification
- Ruban de héros
- Ruban de Noirebois
- Sceau de noblesse

Compétences

- Sait lire et écrire.
- Sait gérer et faire prospérer une entreprise, un commerce.
- Connaissances dans le maniement des chiffres.
- Connaissances très brèves en langage orc et bas-parlé.
- Manie : l'épée à une et deux main, le bouclier, la hache, le fusil.

Bourse

150 Souverains d'or 75 Gruaux d'argent 60 Sous de cuivre

Inventaire de Grant       

Equipement de Grant       

Statistiques

Effets : "Épée vampirique" : Vole la vitalité d'un adversaire blessé. Ignore l'arcane et l'ombre.
"Heaume en acier : enchantement de terreur" : Effraye les ennemis du porteur.
"Gantelets de force ogre" : Augmente la force du porteur.
"Collier de résistance aux flammes" : Permet d'être immunisé aux flammes, magiques ou non.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Anneau de force" : Augmente la force du porteur.
"Chaine de retour" : Attachée à une arme, elle peut s'étendre jusqu'à cinquante mètres et ramener l'arme à son porteur.
"Ankh de réincarnation" : Ramène à la vie un court instant après la mort

Armure : 3,0
Force : 24

Gallerie