Opération Brume
Dirigeant de l'opération : Lucius VaanesDirigeant de la mission : Lucius Vaanes
Comté des îles du Kraken, le 22
ème
jour du
5
ème mois
de l'an 35
Type : Rechercher et détruire
Objectif : Traquer et tuer la mystérieuse créature qui éteint nos feux magiques.
Participants : Soldats de la compagnie Nightseeker, soldats de la compagnie Syras.
Déroulement de la mission :
Nous nous étions lancés sur les traces de la mystérieuse créature ailée qui éteignait un à un nos feux magiques.
La dernière fois qu'elle fut aperçue, elle se dirigeait vers le sud, je mis donc au point un plan visant à l'attirer jusqu'à l'une de nos tours, allumer son brasero, y lancer la poudre et attendre que l'animal se montre pour lui régler son cas.
Nous descendions donc vers le sud jusqu'au premier fanal pour mettre à exécution mon plan.
Nous avons attendu quatre bonnes heures sans que le monstre ne se montre. Je réunis alors ma troupe pour explorer la zone, c'est à ce moment que le chevalier Gabriel me suggéra d'aller en direction de la baie, à l'ouest de notre position.
Je suivi son conseil et nous trouvâmes l'antre du monstre. Il logeait dans un énorme bâtiment de bois à moitier détruit.
Après avoir placé nos hommes autour dudit bâtiment, je suis allé en personne déloger l'animal de son antre.
La créature se révéla être un proto-drake aux écailles violettes. Une fois à l’extérieur du nid, le dragon se débattu comme un démon et lança même une malédiction à l'un de nos mages, changeant son bras en tentacule.
Une fois le monstre vaincu, nous nous dirigeâmes jusqu'à Drakenberg pour faire notre rapport.
Type : Rechercher et détruire
Objectif : Traquer et tuer la mystérieuse créature qui éteint nos feux magiques.
Participants : Soldats de la compagnie Nightseeker, soldats de la compagnie Syras.
Déroulement de la mission :
Nous nous étions lancés sur les traces de la mystérieuse créature ailée qui éteignait un à un nos feux magiques.
La dernière fois qu'elle fut aperçue, elle se dirigeait vers le sud, je mis donc au point un plan visant à l'attirer jusqu'à l'une de nos tours, allumer son brasero, y lancer la poudre et attendre que l'animal se montre pour lui régler son cas.
Nous descendions donc vers le sud jusqu'au premier fanal pour mettre à exécution mon plan.
Nous avons attendu quatre bonnes heures sans que le monstre ne se montre. Je réunis alors ma troupe pour explorer la zone, c'est à ce moment que le chevalier Gabriel me suggéra d'aller en direction de la baie, à l'ouest de notre position.
Je suivi son conseil et nous trouvâmes l'antre du monstre. Il logeait dans un énorme bâtiment de bois à moitier détruit.
Après avoir placé nos hommes autour dudit bâtiment, je suis allé en personne déloger l'animal de son antre.
La créature se révéla être un proto-drake aux écailles violettes. Une fois à l’extérieur du nid, le dragon se débattu comme un démon et lança même une malédiction à l'un de nos mages, changeant son bras en tentacule.
Une fois le monstre vaincu, nous nous dirigeâmes jusqu'à Drakenberg pour faire notre rapport.
L. Perenos